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/ Komputer for Alle 2002 #8 / K-CD-8-2002.ISO / Dark Planet / data / ini / r_SR07.ini < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2002-02-25  |  6.1 KB  |  194 lines

  1. #    R_SR07.INI
  2. #
  3. #    Copyright 2001 Edgies
  4. #    All Rights Reserved
  5. #    Warning! This file is computer generated, any comments added
  6. #    will be overwritten.
  7.  
  8. #    This field defines the properties of the object.
  9. #    More than one of the following entries can be specified.
  10. #
  11. #    OBJTYPE_STATIC_OBJECT
  12. #        Means that this object does not move. This generally means
  13. #        that the object has a block layout which is placed on the map.
  14. #    OBJTYPE_3D_OBJECT
  15. #        Means that this object is rendered in 3D as opposed to a
  16. #        sprite (unused).
  17. #    OBJTYPE_SCENERY
  18. #        Means that this object is not a house and is not mineable.
  19. #        Only purpose is aesthetic.
  20. #    OBJTYPE_HOUSE
  21. #        Means that this object is a house and can be owned by a team
  22. #        and taken into account in techtrees etc.
  23. #    OBJTYPE_MINEABLE
  24. #        Means that this object can be mined for resources.
  25. #    OBJTYPE_NO_PLACE_CHECK
  26. #        Means that this item can be placed on the map without
  27. #        checking the walkable status of the tiles underneath.
  28. #    OBJTYPE_RESEARCH
  29. #        Means that this INI file describes a research item.
  30. #        IE +5 to speed.
  31. #    OBJTYPE_JETTY
  32. #        Means that this object is a jetty and can be accessed from
  33. #        land and water. Current Unused.
  34. #    OBJTYPE_FLYING_UNIT
  35. #        Means that this unit flys instead of walks.
  36. #        (Cannot coexist with OBJTYPE_STATIC_OBJECT)
  37. #    OBJTYPE_MAP_FEATURE
  38. #        Means that this INI file describes a map feature which is
  39. #        placed like a house and has specific processing when a
  40. #        person walks over it.
  41. #    OBJTYPE_PICKUP
  42. #        Means that this INI file describes a pickup. A pickup can
  43. #        be placed at any pixel position and can be picked up by units.
  44. #    OBJTYPE_CLOAKING
  45. #        This is a special flags that causes this unit to darken down
  46. #        the cloak instead of lighting it up.
  47. #    OBJTYPE_LEADER
  48. #        This flags when used on a unit, causes the unit to influence
  49. #        the    statistics of other.
  50. #    OBJTYPE_RADAR_CLOAK
  51. #        This flag indicates a special from of cloak that sweeps
  52. #        around the unit lighting like 'a radar'.
  53. #    OBJTYPE_FIRE_WALKING
  54. #        This flag is used by the LBACK and means that the unit can
  55. #        fire while it walks and fights.
  56. #    OBJTYPE_METALLIC
  57. #        This flag is used to differentiate metal units and flesh units.
  58. #        metal units leak oil when destroyed.
  59. #    OBJTYPE_PSYCHIC_UNIT
  60. #        This flag causes the unit to 'point' in the direction of
  61. #        enemy units.
  62. #    OBJTYPE_PERSON_DESTRUCTABLE
  63. #        This flags means that the unit can self-destruct causing
  64. #        area of effect damage.
  65. #    OBJTYPE_MINEABLE_BY_MINE
  66. #        This flag means that this mineable can be mined by the mineral
  67. #        extractor or any other flagged mine object.
  68. #    OBJTYPE_HOVERING_UNIT
  69. #        Hovering units are essentially walking units that can
  70. #        walk across water.
  71.  
  72. object_type = OBJTYPE_RESEARCH;
  73.  
  74. #    This is the 5 letter prefix that defines the object.
  75. #    It is used to load the button, the 3d model,
  76. #    the animations etc.
  77. panel_button_filename = SR07;
  78.  
  79. #    This is the height of the object where 100 is 1 block
  80. max_height = 0;
  81.  
  82. #    The speed at which the building builds up. This is a value 
  83. #    which is "roughly" the number of frames that this item takes
  84. #  to build. If you specify 120 then the object should build in about
  85. #  4 seconds. 
  86. build_up_speed = 350;
  87.  
  88. #    Object Message Indeces.
  89. #    Use the LOCALISE program to edit/create these messages.
  90. #    These are the tags given to the messages in LOCALISE, and
  91. #    are references to the actual messages held in the message.ini file
  92. object_use_description = MSG_SR07_DESCRIPTION;
  93. object_short_description = MSG_SHORT_SR07;
  94. object_enemy_description = MSG_ERROR_WITH_MESSAGE;
  95.  
  96. #    These are the cost in resources to build this entity.
  97. food_to_build = 0;
  98. wood_to_build = 135;
  99. stone_to_build = 110;
  100. minerals_to_build = 0;
  101. faith_to_build = 60;
  102.  
  103. #    List of units that actions are added to with this
  104. #    research upgrade.
  105. add_actions_to = ;
  106.  
  107. #    List of spells changed by this research upgrade.
  108. spell_list = ;
  109.  
  110. #    List of units that are upgraded with this
  111. #    research upgrade.
  112. research_sobj_list =     
  113. SOBJ_SORIN_ADEPT,
  114. SOBJ_SORIN_ARCHR,
  115. SOBJ_SORIN_BREZA,
  116. SOBJ_SORIN_BRUTE,
  117. SOBJ_SORIN_CAMEL,
  118. SOBJ_SORIN_CASTR,
  119. SOBJ_SORIN_GUARD,
  120. SOBJ_SORIN_HAMER,
  121. SOBJ_SORIN_LANCR,
  122. SOBJ_SORIN_LBACK,
  123. SOBJ_SORIN_PATHR,
  124. SOBJ_SORIN_PREST,
  125. SOBJ_SORIN_PRTCT,
  126. SOBJ_SORIN_SOREG,
  127. SOBJ_SORIN_STOMP,
  128. SOBJ_SORIN_VESTA,
  129. SOBJ_SORIN_WARDN,
  130. SOBJ_SORIN_ZILLA,
  131. SOBJ_SORIN_ZOMBI;
  132.  
  133. #    Research object modifications
  134. #    modifications to spells: range, cost and speed of casting
  135. spell_range_mod = 100;
  136. spell_cost_mod = 100;
  137. spell_conjure_mod = 100;
  138.  
  139. #    modifications to the mining speed for different resource types
  140. food_mining_speed_mod = 100;
  141. wood_mining_speed_mod = 100;
  142. stone_mining_speed_mod = 100;
  143. minerals_mining_speed_mod = 100;
  144. faith_mining_speed_mod = 100;
  145.  
  146. #    modifications to combat abilities of units/objects
  147. combat_armour_mod = 100;
  148. combat_attack_strength_mod = 100;
  149. initial_combat_experience_mod = 100;
  150. initial_hitpoints_mod = 100;
  151.  
  152. #    modifies the population limit of objects/units
  153. population_limit_mod = 100;
  154.  
  155. #    modifies mobile unit abilities
  156. walking_speed_mod = 140;
  157. turning_speed_mod = 140;
  158. carrying_capacity_mod = 100;
  159.  
  160. #    modifies the range an archer can fire
  161. archer_min_distance_mod = 100;
  162. archer_max_distance_mod = 100;
  163.  
  164. #    modifies the radius that an object lights the map
  165. map_lit_radius_mod = 100;
  166.  
  167. #    modifies the capacity of transports and the weight of its
  168. #    passengers.
  169. transport_capacity_mod = 100;
  170. transport_weight_mod = 100;
  171.  
  172. #    modifies the percentage of souls that gets collected on death
  173. soul_percentage_mod = 100;
  174.  
  175. #    modifies the range where resource collectors search for resources
  176. resource_search_range_mod = 100;
  177.  
  178. #    modifies the build up speed of the list of objects named
  179. build_up_speed_mod = 100;
  180.  
  181. #    Will be unit specific depending on what the custom ability
  182. #    for a specific object. Refer to the ini file for that object.
  183. custom_ability_value_1_mod = 100;
  184. custom_ability_value_2_mod = 100;
  185. custom_ability_value_3_mod = 100;
  186.  
  187. #    Modifications to the resource amounts it takes to build objects
  188. #    , units and research items.
  189. food_to_build_mod = 100;
  190. wood_to_build_mod = 100;
  191. stone_to_build_mod = 100;
  192. minerals_to_build_mod = 100;
  193. faith_to_build_mod = 100;
  194.